#author("2022-09-17T02:48:55+09:00","","")
#author("2022-09-17T02:49:17+09:00","","")
本ページは整理のためにページタイトルを変更して作り直す可能性があります
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SNS大手Twitterにおけるゲーム関連ツイートがTwitter社で集計、公開されました。~
箱関連だけピックアップして置いておきます。(参考:[[Twitter:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/company/2021/twitter-gaming-and-esports-insights-for-the-first-half-of-2021]])~
#contents
*XBOXやMSタイトルが関連する結果 [#q1308ba5]
-世界でもっともツイートされたビデオゲーム~
--''Minecraft''(10位((参考までに1位は原神)))~
-E3でもっとも話題になったゲーム~
--''Halo Infinite''(4位)~
--''Forza Horizon''(5位((参考までに1位はゼルダBotW続編)))~
今回のデータと比較出来る過去データが無いので感想は無し、それぞれのタイトルがリリースされた後の下半期の話題性に期待したい。~
*その他 [#gfbffe8b]
ちなみにゲーム関連のツイートは国別で世界で日本が最も多いとのこと。~
その特徴が現れている例として、筆者が名前くらいしか知らない''あんさんぶるスターズ''(略称はあんスタ)とやらが凄いらしい。~
もっとも会話されたゲーム(国内編)で同タイトルが4位((他国産ゲームではモンハンが5位で2番手))。~
世界で最もツイートされたビデオゲームで同タイトルが3位((他国産ゲームではファイナルファンタジーが4位で2番手、ソシャゲも抱えてるからかもだけどFFってやっぱすごいのか))。~
国産ゲームでこれ以上がいないので、恐らく今最もTwitter上での話題性が強いゲームと言えるのかも。サラッと調べたらサービス6周年を迎えソシャゲとしてはそれなりの古参。~
ジャンルは男性版のアイドル育成ゲームで初期はいわゆるポチポチゲー。2020年からは初期のゲーム性を継承した''Basic''とリズムゲームとして楽しめる新軸の''Music''の2軸体制でリニューアルしたそう。~
これ以外に色々調べたりMusicの動画を見たりしたけれど、さすがにこれ以上は割愛…。でも素人目にリニューアル後の同タイトルに安っぽさ感じはなかった。~
*あとがき [#ta235ece]
参考にしたページではeスポーツに関するランキングも多かったが箱関連は今の所なし。~
最近のHalo最新作のマルチ無料化発表によりeスポーツへ改めて焦点を当てている事が強く感じられたので、こちらも今後期待される部分かもしれない。HaloはFPSとして独特なゲーム性を持っているので棲み分ける部分も強いかも知れないけど、単純にeスポーツFPSの競合としては''CoD''や''VALORANT''、''Overwatch''などがある。~

ちなみに2020年の似たような調査結果は[[こちら(Twitter):https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/company/2020/over-2-billion-gaming-tweets-in-2020]]から~
まず質問から違うので今回の結果との比較対象にはならないけど、雰囲気としてXBOXの存在感は増しているのかも
*その後・・・ [#a3915eb7]
新記事作るほどでもなかったので、このページに追記する形で2021年上半期より後の類似話題を紹介しておきます。~
**2021年総括記事 [#jb7299b8]
2021年のTwitter上のゲーム事情を総括する記事が[[公開されている:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/events/2022/a-banner-year-for-gaming-on-twitter-in-2021--]]が、またフォーマットが変わっていて今回に関しては内容的にも個別にページを作る必要性を感じなかったので、リンクだけ貼っておきます。~
2021年内におけるXBOXの発表に対する注目度は家庭向けプラットフォーム3社では抜けていたらしい。一方で単体ゲームの名前が見えなくなっているので、実際にムーブメントとして感じられるかどうかは2022年以降の取り組み次第なのかもしれません。
**2022年1~3月期 [#g6422686]
いよいよ日本語翻訳ページが無くなり、Twitter社員のアカウントで発信という、ちょっとややこしい発表の仕方をしてるのを4Gamerでまとめていただいているのでリンクだけ貼っておきます。~
→[[4Gamer - 最も話題となったゲームは「原神」,ゲームに関するツイート数は約8億。Twitter,2022年第1四半期の会話量に関する情報を公開:https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220406010/]]
**2022年上半期 [#ie08dc18]
表題時期の[[日本語訳の記事:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/events/2022/h12022twittergaming]]が来たので紹介しておきます。~
単一話題としては、MicrosoftのActivision Blizzardの買収が最もインパクトが大きかったそう(瞬間最高ツイート数を記録したのはSonyのBungie買収だったが継続した話題としては前者だった様子)。E3の代わりに開催されたオンラインショーケースでもXBOXが最も注目されたものの、結局表に出てきているのが去年のHALOが最後とも言えるので特定ゲームの話題には乏しかった。~
比較的SNSと親和性が高いeSportsゲームとしてVALORANT,LOL,APEX,COD,Overwatchなどが強い状況が相変わらず続いている。
-2022年1~8月期の日本に限っては~
-''2022年1~8月期の日本に限っては''~
公式ではどこに出ているか分からなかったため、4Gamerで公開されている記事の[[リンク:https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220916079/]]を置いておきます。

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