2021年上半期のTwitterにおけるゲーム
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本ページは整理のためにページタイトルを変更して作り直す可能性があります ---- SNS大手Twitterにおけるゲーム関連ツイートがTwitter社で集計、公開されました。~ 箱関連だけピックアップして置いておきます。(参考:[[Twitter:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/company/2021/twitter-gaming-and-esports-insights-for-the-first-half-of-2021]])~ #contents *XBOXやMSタイトルが関連する結果 [#q1308ba5] -世界でもっともツイートされたビデオゲーム~ --''Minecraft''(10位((参考までに1位は原神)))~ -E3でもっとも話題になったゲーム~ --''Halo Infinite''(4位)~ --''Forza Horizon''(5位((参考までに1位はゼルダBotW続編)))~ 今回のデータと比較出来る過去データが無いので感想は無し、それぞれのタイトルがリリースされた後の下半期の話題性に期待したい。~ *その他 [#gfbffe8b] ちなみにゲーム関連のツイートは国別で世界で日本が最も多いとのこと。~ その特徴が現れている例として、筆者が名前くらいしか知らない''あんさんぶるスターズ''(略称はあんスタ)とやらが凄いらしい。~ もっとも会話されたゲーム(国内編)で同タイトルが4位((他国産ゲームではモンハンが5位で2番手))。~ 世界で最もツイートされたビデオゲームで同タイトルが3位((他国産ゲームではファイナルファンタジーが4位で2番手、ソシャゲも抱えてるからかもだけどFFってやっぱすごいのか))。~ 国産ゲームでこれ以上がいないので、恐らく今最もTwitter上での話題性が強いゲームと言えるのかも。サラッと調べたらサービス6周年を迎えソシャゲとしてはそれなりの古参。~ ジャンルは男性版のアイドル育成ゲームで初期はいわゆるポチポチゲー。2020年からは初期のゲーム性を継承した''Basic''とリズムゲームとして楽しめる新軸の''Music''の2軸体制でリニューアルしたそう。~ これ以外に色々調べたりMusicの動画を見たりしたけれど、さすがにこれ以上は割愛…。でも素人目にリニューアル後の同タイトルに安っぽさ感じはなかった。~ *あとがき [#ta235ece] 参考にしたページではeスポーツに関するランキングも多かったが箱関連は今の所なし。~ 最近のHalo最新作のマルチ無料化発表によりeスポーツへ改めて焦点を当てている事が強く感じられたので、こちらも今後期待される部分かもしれない。HaloはFPSとして独特なゲーム性を持っているので棲み分ける部分も強いかも知れないけど、単純にeスポーツFPSの競合としては''CoD''や''VALORANT''、''Overwatch''などがある。~ ちなみに2020年の似たような調査結果は[[こちら(Twitter):https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/company/2020/over-2-billion-gaming-tweets-in-2020]]から~ まず質問から違うので今回の結果との比較対象にはならないけど、雰囲気としてXBOXの存在感は増しているのかも *その後・・・ [#a3915eb7] 新記事作るほどでもなかったので、このページに追記する形で2021年上半期より後の類似話題を紹介しておきます。~ **2021年総括記事 [#jb7299b8] 2021年のTwitter上のゲーム事情を総括する記事が[[公開されている:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/events/2022/a-banner-year-for-gaming-on-twitter-in-2021--]]が、またフォーマットが変わっていて今回に関しては内容的にも個別にページを作る必要性を感じなかったので、リンクだけ貼っておきます。~ 2021年内におけるXBOXの発表に対する注目度は家庭向けプラットフォーム3社では抜けていたらしい。一方で単体ゲームの名前が見えなくなっているので、実際にムーブメントとして感じられるかどうかは2022年以降の取り組み次第なのかもしれません。 **2022年1~3月期 [#g6422686] いよいよ日本語翻訳ページが無くなり、Twitter社員のアカウントで発信という、ちょっとややこしい発表の仕方をしてるのを4Gamerでまとめていただいているのでリンクだけ貼っておきます。~ →[[4Gamer - 最も話題となったゲームは「原神」,ゲームに関するツイート数は約8億。Twitter,2022年第1四半期の会話量に関する情報を公開:https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220406010/]] **2022年上半期 [#ie08dc18] 表題時期の[[日本語訳の記事:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/events/2022/h12022twittergaming]]が来たので紹介しておきます。~ 単一話題としては、MicrosoftのActivision Blizzardの買収が最もインパクトが大きかったそう(瞬間最高ツイート数を記録したのはSonyのBungie買収だったが継続した話題としては前者だった様子)。E3の代わりに開催されたオンラインショーケースでもXBOXが最も注目されたものの、結局表に出てきているのが去年のHALOが最後とも言えるので特定ゲームの話題には乏しかった。~ 比較的SNSと親和性が高いeSportsゲームとしてVALORANT,LOL,APEX,COD,Overwatchなどが強い状況が相変わらず続いている。 -''2022年1~8月期の日本に限っては''~ 公式ではどこに出ているか分からなかったため、4Gamerで公開されている記事の[[リンク:https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220916079/]]を置いておきます。
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本ページは整理のためにページタイトルを変更して作り直す可能性があります ---- SNS大手Twitterにおけるゲーム関連ツイートがTwitter社で集計、公開されました。~ 箱関連だけピックアップして置いておきます。(参考:[[Twitter:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/company/2021/twitter-gaming-and-esports-insights-for-the-first-half-of-2021]])~ #contents *XBOXやMSタイトルが関連する結果 [#q1308ba5] -世界でもっともツイートされたビデオゲーム~ --''Minecraft''(10位((参考までに1位は原神)))~ -E3でもっとも話題になったゲーム~ --''Halo Infinite''(4位)~ --''Forza Horizon''(5位((参考までに1位はゼルダBotW続編)))~ 今回のデータと比較出来る過去データが無いので感想は無し、それぞれのタイトルがリリースされた後の下半期の話題性に期待したい。~ *その他 [#gfbffe8b] ちなみにゲーム関連のツイートは国別で世界で日本が最も多いとのこと。~ その特徴が現れている例として、筆者が名前くらいしか知らない''あんさんぶるスターズ''(略称はあんスタ)とやらが凄いらしい。~ もっとも会話されたゲーム(国内編)で同タイトルが4位((他国産ゲームではモンハンが5位で2番手))。~ 世界で最もツイートされたビデオゲームで同タイトルが3位((他国産ゲームではファイナルファンタジーが4位で2番手、ソシャゲも抱えてるからかもだけどFFってやっぱすごいのか))。~ 国産ゲームでこれ以上がいないので、恐らく今最もTwitter上での話題性が強いゲームと言えるのかも。サラッと調べたらサービス6周年を迎えソシャゲとしてはそれなりの古参。~ ジャンルは男性版のアイドル育成ゲームで初期はいわゆるポチポチゲー。2020年からは初期のゲーム性を継承した''Basic''とリズムゲームとして楽しめる新軸の''Music''の2軸体制でリニューアルしたそう。~ これ以外に色々調べたりMusicの動画を見たりしたけれど、さすがにこれ以上は割愛…。でも素人目にリニューアル後の同タイトルに安っぽさ感じはなかった。~ *あとがき [#ta235ece] 参考にしたページではeスポーツに関するランキングも多かったが箱関連は今の所なし。~ 最近のHalo最新作のマルチ無料化発表によりeスポーツへ改めて焦点を当てている事が強く感じられたので、こちらも今後期待される部分かもしれない。HaloはFPSとして独特なゲーム性を持っているので棲み分ける部分も強いかも知れないけど、単純にeスポーツFPSの競合としては''CoD''や''VALORANT''、''Overwatch''などがある。~ ちなみに2020年の似たような調査結果は[[こちら(Twitter):https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/company/2020/over-2-billion-gaming-tweets-in-2020]]から~ まず質問から違うので今回の結果との比較対象にはならないけど、雰囲気としてXBOXの存在感は増しているのかも *その後・・・ [#a3915eb7] 新記事作るほどでもなかったので、このページに追記する形で2021年上半期より後の類似話題を紹介しておきます。~ **2021年総括記事 [#jb7299b8] 2021年のTwitter上のゲーム事情を総括する記事が[[公開されている:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/events/2022/a-banner-year-for-gaming-on-twitter-in-2021--]]が、またフォーマットが変わっていて今回に関しては内容的にも個別にページを作る必要性を感じなかったので、リンクだけ貼っておきます。~ 2021年内におけるXBOXの発表に対する注目度は家庭向けプラットフォーム3社では抜けていたらしい。一方で単体ゲームの名前が見えなくなっているので、実際にムーブメントとして感じられるかどうかは2022年以降の取り組み次第なのかもしれません。 **2022年1~3月期 [#g6422686] いよいよ日本語翻訳ページが無くなり、Twitter社員のアカウントで発信という、ちょっとややこしい発表の仕方をしてるのを4Gamerでまとめていただいているのでリンクだけ貼っておきます。~ →[[4Gamer - 最も話題となったゲームは「原神」,ゲームに関するツイート数は約8億。Twitter,2022年第1四半期の会話量に関する情報を公開:https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220406010/]] **2022年上半期 [#ie08dc18] 表題時期の[[日本語訳の記事:https://blog.twitter.com/ja_jp/topics/events/2022/h12022twittergaming]]が来たので紹介しておきます。~ 単一話題としては、MicrosoftのActivision Blizzardの買収が最もインパクトが大きかったそう(瞬間最高ツイート数を記録したのはSonyのBungie買収だったが継続した話題としては前者だった様子)。E3の代わりに開催されたオンラインショーケースでもXBOXが最も注目されたものの、結局表に出てきているのが去年のHALOが最後とも言えるので特定ゲームの話題には乏しかった。~ 比較的SNSと親和性が高いeSportsゲームとしてVALORANT,LOL,APEX,COD,Overwatchなどが強い状況が相変わらず続いている。 -''2022年1~8月期の日本に限っては''~ 公式ではどこに出ているか分からなかったため、4Gamerで公開されている記事の[[リンク:https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20220916079/]]を置いておきます。
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