MSの国内ゲーム事業の変遷を辿る記事集
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MSの特に日本含むアジア向けゲーム事業への取り組みに関する内容の含まれた各メディアの記事をまとめてみる((主にインタビュー))。~ XBOX周辺の変遷を辿る参考にも。 #region2(記事編集について ){{ 当記事の初版はGoogle検索を利用して''インタビュー''に絞って抽出しています。~ ここには無い記事の追加も是非ご自由にどうぞ。ちなみに2010年より前はGoogle検索ではかなり目的とする記事が見つけづらくなっているので、初版ではこのへんで作成を止めています。~ 記事内容を確認して掲載しましたが紹介文はここでは省いているので、余裕があったら記事の簡単な紹介文も追加したい。 }} #contents ---- - --元記事:[[:]]() *2024年 [#xd8a9d87] -「Ghostwire: Tokyo」のTango GameworksやArkane Austinを含む,4つの開発スタジオが閉鎖へ --元記事:[[4Gamer.net:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240507057/]](2024/5/8) *2023年 [#offa9fa5] -「Xbox 360」日本発売から18周年。Microsoftからやってきた“黒船”Xboxが進化したゲーム機の思い出を振り返る --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1552932.html]](2023/12/10) *2022年 [#h54a3a5a] -【TGS2022】Microsoft Gaming CEO フィル・スペンサー氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1440935.html]](2022/9/17) --セクシーさの増したフィルが見られます -「Xbox」がクラウドゲームに注力 Windowsでもゲーミングを重視 --元記事:[[日経クロストレンド:https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00002/]](2022/5/27) --今までXBOX関連で現れなかったMSKK役員が答える *2021年 [#s63a64a2] -Access Accepted第705回:「リビングルームへの進出」を目指したXbox20年の歩み --元記事:[[4Gamer.net:https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20211119113/]](2021/11/22) -Xbox 20周年企画。“黒船上陸”の当時を知るライター陣が綴る「初代Xboxの思い出のゲーム」 --元記事:[[4Gamer.net:https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20211102066/]](2021/11/15) -Xboxのキーパーソン、サラ・ボンド氏に聞く。ゲーミングは新時代に、これからも優れたタイトルを提供したい --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/202111/15238103.html]](2021/11/15) -日本でもXbox クラウド ゲーミングがスタート!Xboxのアジア地域ヘッド、ジェレミー・ヒントン氏インタビュー --元記事:[[IGN Japan:https://jp.ign.com/xbox-series-x/54986/interview/xbox-xbox]](2021/10/7) -日本展開を遅らせたのはiPhone対応待ちだった! Xbox Cloud Gaming日本サービス詳報 --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1354179.html]](2021/9/30) -ゲームのサブスクで世界制覇を目指すMicrosoft。Xboxアジア部門のトップに最新の日本戦略を聞いた --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1332079.html]](2021/6/17) *2020年 [#aa3f10c6] -日本のお客様と共に次世代の ゲーミング体験の新たな始まりを迎えて --元記事:[[Microsoft News:https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/11/18/201118-welcome-to-the-new-beginning-of-the-next-generation-gaming-experience-with-japanese-customers/?ranMID=39726&ranEAID=PgUM7nWHg3c&ranSiteID=PgUM7nWHg3c-MaJ9jmODKPN1ZsL4.p2TXA&epi=PgUM7nWHg3c-MaJ9jmODKPN1ZsL4.p2TXA&irgwc=1&OCID=AID2200057_aff_7804_1258413&tduid=%28ir__vnnun61jfokfq36jkk0sohzz122xu9y33kccnqr900%29%287804%29%281258413%29%28PgUM7nWHg3c-MaJ9jmODKPN1ZsL4.p2TXA%29%28%29&irclickid=_vnnun61jfokfq36jkk0sohzz122xu9y33kccnqr900]](2020/11/18) -Xbox Series Xはどこまで日本市場にコミットしていくのか --元記事:[[IGN Japan:https://jp.ign.com/xbox-series-x/47781/interview/xbox-series-x]](2020/10/20) -フィル・スペンサー氏に聞く。「XSX/Sは、コンテンツやハードウェア、サービスなど、すべての面においてPS5より優位性がある」 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/202009/25206459.html]](2020/9/25) -PCゲームの担い手日本マイクロソフトとゲーミングPC「GALLERIA」を語る --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1274642.html]](2020/9/7) -本田翼が開発中のゲームはモバイル向けの非対称マルチ。日本マイクロソフトに開発サポートの狙いを聞く --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/202007/16202124.html]](2020/7/16) -【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは --元記事:[[Social Game Info:https://gamebiz.jp/?p=262632]](2020/3/23) *2019年 [#ufa3660e] -「日本での失敗から多くを学んだ」 Head of Xbox Phil Spencer氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1219028.html]](2019/11/18) -【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab --元記事:[[Social Game Info:https://gamebiz.jp/?p=249849]](2019/10/11) -E3 2019で話題となった『PSO2』開発の裏側ー北米展開を目指すMicrosoft Azure × セガゲームス『PSO2』の挑戦 --元記事:[[GameBuisiness.jp:https://www.gamebusiness.jp/article/2019/07/22/15987.html]](2019/7/22) -【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く --元記事:[[Social Game Info:https://gamebiz.jp/?p=248698]](2019/9/19) -Xboxヘッド、フィル・スペンサー氏に聞く。Project ScarlettやSIEとの提携、Stadia、さらにはキアヌ・リーブスのことなど【E3 2019】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201906/27178690.html]](2019/6/27) -スタジオ買収の意図、独占タイトルに対する思想――クラウドゲーミングにも乗り出すマイクロソフトの戦略とは? --元記事:[[IGN Japan:https://jp.ign.com/e3-2019/36283/interview/]](2019/6/12) -日本マイクロソフトが『鉄拳7』のゲーム大会“Strong Style Japan”をサポート、初のesportsイベントへの協力で見えてきた同社の戦略 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201902/18171950.html]](2019/2/18) *2018年 [#v7ef3bda] -クリス・チャーラ氏にID@Xboxプログラムの5年間を聞く「世界中のすぐれた開発者との“すばらしい旅路”だった」 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201812/06168840.html]](2018/12/6) -日本からは撤退しない! Head of Microsoft Studios Matt Booty氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1127098.html]](2018/6/12) **番外 [#u8a6e47e] -プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない --元記事:[[GamesIndustry.biz:https://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/]](2018/6/11) *2017年 [#i55a62a1] -Xbox One X世界同時発売決定記念インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1081635.html]](2017/9/20) -フィル・スペンサー氏との対話 Xbox One Xの戦略から日本へのこだわりなど【E3 2017】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201706/16135616.html]](2017/6/16) -「日本市場は諦めない!」Head of Xboxフィル・スペンサー氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1064964.html]](2017/6/13) -『マインクラフト』広がる教育用途の可能性を、ふたりのキーパーソンに聞く --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201702/03125897.html]](2017/2/3) *2016年 [#w139f98f] -『ReCore』や『Forza Horizon 3』、『デッドライジング 4』……Xboxならではのタイトルを紹介するプレス向け発表会をリポート --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201609/12115454.html]](2016/9/12) -マーベラス次期代表取締役副社長 泉水敬氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1005891.html]](2016/6/17) **番外 [#nd393bf2] -“Xbox 女子会”はお菓子にXboxケーキに『Halo 5』大会と大盛り上がり【潜入リポート】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201606/27109388.html]](2016/6/27) *2014年 [#h4c0ec34] -日本マイクロソフト泉水敬氏にXbox Oneの今後の展開を聞く --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/667806.html]](2014/9/21) --''ご安心ください'' -日本展開に向けてのゲームラインナップやアプリケーションを紹介したXbox One記者説明会レポート --元記事:[[Gamer:https://www.gamer.ne.jp/news/201406210005/]](2014/6/21) -マイクロソフトスタジオのキーパーソンに聞く 気になる『ギアーズ』の進捗は? 『ファントムダスト』を開発しているのは?【E3 2014】- --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201406/16055317.html]](2014/6/16) -『ミステリート』完結編と人気アニメ『サイコパス』がXbox One専用アドベンチャーに!【Xbox One・キーマンインタビュー/浅田誠氏】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201405/28053150.html]](2014/5/28) *2013年 [#h92e801e] -Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/616336.html]](2013/9/20) -Xbox Oneを“完全な形”で提供するために、日本市場2014年発売は必須だった――マイクロソフトのキーパーソン、フィル・スペンサー氏に聞く --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201309/17040124.html]](2013/9/17) -Xbox Oneの魅力とは。MSフィル・スペンサー氏に聞く --元記事:[[Impress Watch:https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/600512.html]](2013/5/23) -Kinectで広がる無限の可能性 “ナチュラルユーザーインターフェイスの未来”説明会リポート --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201301/28027889.html]](2013/1/28) *2012年 [#bf4717ce] -マイクロソフトスタジオ コーポレートバイスプレジデントのフィル・スペンサー氏、E3 2012を語る【E3 2012】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201206/08015986.html]](2012/6/8) -Xbox SmartGlassは日本でも海外からそれほど遅れずに展開――泉水敬氏がコメント【E3 2012】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201206/06015903.html]](2012/6/6) -Kinect 専用Xbox LIVE アーケード特集 日本人クリエイターによるKinectタイトルの作りかた よりぬきファミ通Xbox 360【5月号】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201204/02012487.html]](2012/4/2) -2012年のXbox 360の戦略が見えた! Spring Showcase 2012開催【Spring Showcase 2012】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201203/05011004.html]](2012/3/5) -日本マイクロソフト/カプコン、「Xbox 360 感謝祭 in AKIBA」を開催 --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/514845.html]](2012/2/26) *2011年 [#f3f929a4] -『Torchlight』国内配信中止の理由が明らかに。マイクロソフトから謝罪も --元記事:[[INSIDE:https://www.inside-games.jp/article/2011/03/10/47829.html]](2011/3/10) **主旨からめちゃ外れるけど興味深い記事 [#pe16f390] -「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る --元記事:[[GIGAZINE:https://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/]](2011/9/9) --HALO4の開発に携わったスタッフがHALO4に携わるまでの日本や国外のゲームについて語っている。 *2010年 [#x50355d8] -武藤敬司やチーム・キネクトも登場、みんないっしょに「kinectラブ」!――kinect発売記念イベントリポート --元記事:[[ねとらぼ:https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1011/22/news063.html]](2010/11/22) -Electronic Entertainment Expo 2010現地レポート マイクロソフト、新型Xbox 360の仕様の詳細を開示 --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/374479.html]](2010/6/15) *2009年 [#je81244e] -そうそうたる顔ぶれが集合! 荒牧伸志氏をはじめとしたアニメ「Halo Legends」制作陣のインタビューを掲載 --元記事:[[4Gamer:https://www.4gamer.net/games/074/G007443/20090925013/]](2009/9/25) **番外 [#aa1f871e] -Xbox 360の国内累計販売台数が100万台を突破! プレイステーション3は累計300万台に --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/game/news/1223150_1124.html]](2009/3/31)
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MSの特に日本含むアジア向けゲーム事業への取り組みに関する内容の含まれた各メディアの記事をまとめてみる((主にインタビュー))。~ XBOX周辺の変遷を辿る参考にも。 #region2(記事編集について ){{ 当記事の初版はGoogle検索を利用して''インタビュー''に絞って抽出しています。~ ここには無い記事の追加も是非ご自由にどうぞ。ちなみに2010年より前はGoogle検索ではかなり目的とする記事が見つけづらくなっているので、初版ではこのへんで作成を止めています。~ 記事内容を確認して掲載しましたが紹介文はここでは省いているので、余裕があったら記事の簡単な紹介文も追加したい。 }} #contents ---- - --元記事:[[:]]() *2024年 [#xd8a9d87] -「Ghostwire: Tokyo」のTango GameworksやArkane Austinを含む,4つの開発スタジオが閉鎖へ --元記事:[[4Gamer.net:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240507057/]](2024/5/8) *2023年 [#offa9fa5] -「Xbox 360」日本発売から18周年。Microsoftからやってきた“黒船”Xboxが進化したゲーム機の思い出を振り返る --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1552932.html]](2023/12/10) *2022年 [#h54a3a5a] -【TGS2022】Microsoft Gaming CEO フィル・スペンサー氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1440935.html]](2022/9/17) --セクシーさの増したフィルが見られます -「Xbox」がクラウドゲームに注力 Windowsでもゲーミングを重視 --元記事:[[日経クロストレンド:https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00002/]](2022/5/27) --今までXBOX関連で現れなかったMSKK役員が答える *2021年 [#s63a64a2] -Access Accepted第705回:「リビングルームへの進出」を目指したXbox20年の歩み --元記事:[[4Gamer.net:https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20211119113/]](2021/11/22) -Xbox 20周年企画。“黒船上陸”の当時を知るライター陣が綴る「初代Xboxの思い出のゲーム」 --元記事:[[4Gamer.net:https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20211102066/]](2021/11/15) -Xboxのキーパーソン、サラ・ボンド氏に聞く。ゲーミングは新時代に、これからも優れたタイトルを提供したい --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/202111/15238103.html]](2021/11/15) -日本でもXbox クラウド ゲーミングがスタート!Xboxのアジア地域ヘッド、ジェレミー・ヒントン氏インタビュー --元記事:[[IGN Japan:https://jp.ign.com/xbox-series-x/54986/interview/xbox-xbox]](2021/10/7) -日本展開を遅らせたのはiPhone対応待ちだった! Xbox Cloud Gaming日本サービス詳報 --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1354179.html]](2021/9/30) -ゲームのサブスクで世界制覇を目指すMicrosoft。Xboxアジア部門のトップに最新の日本戦略を聞いた --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1332079.html]](2021/6/17) *2020年 [#aa3f10c6] -日本のお客様と共に次世代の ゲーミング体験の新たな始まりを迎えて --元記事:[[Microsoft News:https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/11/18/201118-welcome-to-the-new-beginning-of-the-next-generation-gaming-experience-with-japanese-customers/?ranMID=39726&ranEAID=PgUM7nWHg3c&ranSiteID=PgUM7nWHg3c-MaJ9jmODKPN1ZsL4.p2TXA&epi=PgUM7nWHg3c-MaJ9jmODKPN1ZsL4.p2TXA&irgwc=1&OCID=AID2200057_aff_7804_1258413&tduid=%28ir__vnnun61jfokfq36jkk0sohzz122xu9y33kccnqr900%29%287804%29%281258413%29%28PgUM7nWHg3c-MaJ9jmODKPN1ZsL4.p2TXA%29%28%29&irclickid=_vnnun61jfokfq36jkk0sohzz122xu9y33kccnqr900]](2020/11/18) -Xbox Series Xはどこまで日本市場にコミットしていくのか --元記事:[[IGN Japan:https://jp.ign.com/xbox-series-x/47781/interview/xbox-series-x]](2020/10/20) -フィル・スペンサー氏に聞く。「XSX/Sは、コンテンツやハードウェア、サービスなど、すべての面においてPS5より優位性がある」 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/202009/25206459.html]](2020/9/25) -PCゲームの担い手日本マイクロソフトとゲーミングPC「GALLERIA」を語る --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1274642.html]](2020/9/7) -本田翼が開発中のゲームはモバイル向けの非対称マルチ。日本マイクロソフトに開発サポートの狙いを聞く --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/202007/16202124.html]](2020/7/16) -【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは --元記事:[[Social Game Info:https://gamebiz.jp/?p=262632]](2020/3/23) *2019年 [#ufa3660e] -「日本での失敗から多くを学んだ」 Head of Xbox Phil Spencer氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1219028.html]](2019/11/18) -【インタビュー】キーワードはグローバル、マルチプラットフォーム…これからのゲーム市場に日本マイクロソフトが提案するPlayFab --元記事:[[Social Game Info:https://gamebiz.jp/?p=249849]](2019/10/11) -E3 2019で話題となった『PSO2』開発の裏側ー北米展開を目指すMicrosoft Azure × セガゲームス『PSO2』の挑戦 --元記事:[[GameBuisiness.jp:https://www.gamebusiness.jp/article/2019/07/22/15987.html]](2019/7/22) -【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く --元記事:[[Social Game Info:https://gamebiz.jp/?p=248698]](2019/9/19) -Xboxヘッド、フィル・スペンサー氏に聞く。Project ScarlettやSIEとの提携、Stadia、さらにはキアヌ・リーブスのことなど【E3 2019】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201906/27178690.html]](2019/6/27) -スタジオ買収の意図、独占タイトルに対する思想――クラウドゲーミングにも乗り出すマイクロソフトの戦略とは? --元記事:[[IGN Japan:https://jp.ign.com/e3-2019/36283/interview/]](2019/6/12) -日本マイクロソフトが『鉄拳7』のゲーム大会“Strong Style Japan”をサポート、初のesportsイベントへの協力で見えてきた同社の戦略 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201902/18171950.html]](2019/2/18) *2018年 [#v7ef3bda] -クリス・チャーラ氏にID@Xboxプログラムの5年間を聞く「世界中のすぐれた開発者との“すばらしい旅路”だった」 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201812/06168840.html]](2018/12/6) -日本からは撤退しない! Head of Microsoft Studios Matt Booty氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1127098.html]](2018/6/12) **番外 [#u8a6e47e] -プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない --元記事:[[GamesIndustry.biz:https://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18061101/]](2018/6/11) *2017年 [#i55a62a1] -Xbox One X世界同時発売決定記念インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1081635.html]](2017/9/20) -フィル・スペンサー氏との対話 Xbox One Xの戦略から日本へのこだわりなど【E3 2017】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201706/16135616.html]](2017/6/16) -「日本市場は諦めない!」Head of Xboxフィル・スペンサー氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1064964.html]](2017/6/13) -『マインクラフト』広がる教育用途の可能性を、ふたりのキーパーソンに聞く --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201702/03125897.html]](2017/2/3) *2016年 [#w139f98f] -『ReCore』や『Forza Horizon 3』、『デッドライジング 4』……Xboxならではのタイトルを紹介するプレス向け発表会をリポート --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201609/12115454.html]](2016/9/12) -マーベラス次期代表取締役副社長 泉水敬氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1005891.html]](2016/6/17) **番外 [#nd393bf2] -“Xbox 女子会”はお菓子にXboxケーキに『Halo 5』大会と大盛り上がり【潜入リポート】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201606/27109388.html]](2016/6/27) *2014年 [#h4c0ec34] -日本マイクロソフト泉水敬氏にXbox Oneの今後の展開を聞く --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/667806.html]](2014/9/21) --''ご安心ください'' -日本展開に向けてのゲームラインナップやアプリケーションを紹介したXbox One記者説明会レポート --元記事:[[Gamer:https://www.gamer.ne.jp/news/201406210005/]](2014/6/21) -マイクロソフトスタジオのキーパーソンに聞く 気になる『ギアーズ』の進捗は? 『ファントムダスト』を開発しているのは?【E3 2014】- --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201406/16055317.html]](2014/6/16) -『ミステリート』完結編と人気アニメ『サイコパス』がXbox One専用アドベンチャーに!【Xbox One・キーマンインタビュー/浅田誠氏】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201405/28053150.html]](2014/5/28) *2013年 [#h92e801e] -Xbox One開発担当フィル・スペンサー氏インタビュー --元記事:[[Impress Watch:https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/616336.html]](2013/9/20) -Xbox Oneを“完全な形”で提供するために、日本市場2014年発売は必須だった――マイクロソフトのキーパーソン、フィル・スペンサー氏に聞く --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201309/17040124.html]](2013/9/17) -Xbox Oneの魅力とは。MSフィル・スペンサー氏に聞く --元記事:[[Impress Watch:https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/600512.html]](2013/5/23) -Kinectで広がる無限の可能性 “ナチュラルユーザーインターフェイスの未来”説明会リポート --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201301/28027889.html]](2013/1/28) *2012年 [#bf4717ce] -マイクロソフトスタジオ コーポレートバイスプレジデントのフィル・スペンサー氏、E3 2012を語る【E3 2012】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201206/08015986.html]](2012/6/8) -Xbox SmartGlassは日本でも海外からそれほど遅れずに展開――泉水敬氏がコメント【E3 2012】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201206/06015903.html]](2012/6/6) -Kinect 専用Xbox LIVE アーケード特集 日本人クリエイターによるKinectタイトルの作りかた よりぬきファミ通Xbox 360【5月号】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201204/02012487.html]](2012/4/2) -2012年のXbox 360の戦略が見えた! Spring Showcase 2012開催【Spring Showcase 2012】 --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/news/201203/05011004.html]](2012/3/5) -日本マイクロソフト/カプコン、「Xbox 360 感謝祭 in AKIBA」を開催 --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/514845.html]](2012/2/26) *2011年 [#f3f929a4] -『Torchlight』国内配信中止の理由が明らかに。マイクロソフトから謝罪も --元記事:[[INSIDE:https://www.inside-games.jp/article/2011/03/10/47829.html]](2011/3/10) **主旨からめちゃ外れるけど興味深い記事 [#pe16f390] -「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る --元記事:[[GIGAZINE:https://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/]](2011/9/9) --HALO4の開発に携わったスタッフがHALO4に携わるまでの日本や国外のゲームについて語っている。 *2010年 [#x50355d8] -武藤敬司やチーム・キネクトも登場、みんないっしょに「kinectラブ」!――kinect発売記念イベントリポート --元記事:[[ねとらぼ:https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1011/22/news063.html]](2010/11/22) -Electronic Entertainment Expo 2010現地レポート マイクロソフト、新型Xbox 360の仕様の詳細を開示 --元記事:[[Impress Watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/374479.html]](2010/6/15) *2009年 [#je81244e] -そうそうたる顔ぶれが集合! 荒牧伸志氏をはじめとしたアニメ「Halo Legends」制作陣のインタビューを掲載 --元記事:[[4Gamer:https://www.4gamer.net/games/074/G007443/20090925013/]](2009/9/25) **番外 [#aa1f871e] -Xbox 360の国内累計販売台数が100万台を突破! プレイステーション3は累計300万台に --元記事:[[ファミ通.com:https://www.famitsu.com/game/news/1223150_1124.html]](2009/3/31)
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